Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 5
Après avoir monté en haut du large escalier branlant en bois, ils arrivèrent au deuxième étage. C’était comme si Diablo se souvenait du jeu. Le deuxième étage était comme un loft, et donnait sur le bar au premier étage. Ici, vous pouviez trouver le comptoir de la Guilde des Aventuriers. C’était la première fois qu’il le voyait en vrai, mais il était toujours empli par un sentiment de nostalgie. La disposition de l’endroit avait été construite un peu comme ce que vous trouveriez à la banque ou au bureau de poste. Derrière le comptoir en bois se trouvaient trois filles qui servaient de réceptionnistes. Si c’était la même chose que dans le jeu, alors en commençant dans l’ordre de droite à gauche, ils introduisaient les Aventuriers aux « Quêtes de débutant » « Quêtes avancées » et « Quêtes historiques ». Les trois filles avaient toutes le même visage. Si elles n’avaient pas porté des vêtements de couleurs différentes, vous ne seriez pas en mesure de les différencier. De droite à gauche, c’était le bleu, jaune, puis rouge. C’était comme un feu de circulation. Dans le jeu, cela avait aussi été fait pour que cela soit des triplés qui tenaient le comptoir. Les filles étaient toutes…