Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 3
La Guilde des Aventuriers était située dans la partie ouest de Faltra, non loin de l’auberge où ils avaient séjourné. Il s’agissait d’un édifice en pierre avec un toit triangulaire et une porte en bois, comme tous les autres bâtiments de la ville visible jusqu’à maintenant. Cependant, avec un seul regard, vous pourriez dire tout de suite que ce bâtiment était en effet la Guilde des Aventuriers. Elle était environ quatre ou cinq fois plus grande que toutes les constructions dans les alentours. Le toit, les fenêtres et les portes étaient tous très larges, comme s’il y avait une créature qui vivait là-dedans et qu’elle était de plusieurs fois plus grandes que les autres habitants de la ville. Diablo et compagnie franchit les portes massives, entrantes dans la Guilde des Aventuriers. L’intérieur ressemblait à celui d’un bar. Il y avait un comptoir et des rangées de tables, également en bois ayant un vernis fumé comme à l’auberge. Tout comme vous vous en douteriez de l’impression que cela donnait de l’extérieur, c’était incroyablement spacieux. Cependant, l’auberge avait un niveau de propreté bien plus élevé. La saleté ici ressortait bien plus, et il y avait même des chaises cassées qui traînaient ici…