Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 9

En quittant la Guilde des Aventuriers, ils se dirigèrent vers la porte ouest de la ville. Comme toujours, Rem et Shera étaient préoccupées par le collier encore présent autour de leur cou. Pour Diablo, il ne ressentait presque pas de fatigue, peu importe le nombre d’heures qu’il passait à marcher, mais il trouvait que tout cela était douloureux. « Ce serait pratique si nous pouvions utiliser la “Téléportation” pour accéder à la Forêt Mangeuse d’Hommes, mais y a-t-il un portail près de là ? » Rem et Shera avaient des regards sans émotion présente sur leurs visages. Hein !? Ai-je dit quelque chose que je n’aurais pas dû ? « … Euh… c’est quoi la “Téléportation” ? » demanda Shera. « Quoi ? » demanda Diablo. « Le fait d’utiliser un sort pour vous permettre d’aller en ville est la base des bases, n’est-ce pas ? Vous devriez être en mesure de trouver des objets de téléportations assez facilement dans les premières missions. » Ce n’était pas seulement Shera qui avait un regard bizarre. Il savait que les engrenages dans sa tête tournaient un peu lentement, mais dans le cas présent, même Rem, habituellement sage, affichait un regard étrange. Diablo ne pouvait penser qu’à une seule chose. « Dans ce monde, ne se téléporte-t-on pas ?…

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Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 8

« Hé, allons tout de suite faire des quêtes ! » Shera était devenue excitée et Diablo ressentait la même chose. Je me demande quelle est la force des monstres présents dans la zone. Il pouvait à peine contenir son excitation. Diablo et les autres étaient retournés au comptoir pour trouver une quête qu’ils pourraient accepter. Jetant un coup d’œil décontracté au premier étage, Diablo vit une silhouette familière. Est-ce le petit freluquet de la dernière fois ? Il s’agissait de l’homme de l’Association des Mages qui s’était battu avec lui la nuit dernière : Galluk. Il quittait la Guilde des Aventuriers, envoyant des regards de mépris sur les Aventuriers présents autour de lui. Galluk n’était pas un Aventurier, alors il n’était probablement pas là pour entreprendre une quête. Si c’est le cas, alors peut-être qu’il faisait une demande. L’Association du Mage dans le jeu créait fréquemment des quêtes pour les joueurs. Pour la plupart, elles se révélaient être des missions de recherches. Par exemple, une bonne partie des quêtes serait quelque chose comme : « J’ai besoin de vous pour chasser des Bêtes Démoniaques et ramasser trois Crocs Noirs sur eux pour une expérience que je fais. » Eh bien, je suppose que ce n’est pas nécessaire…

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Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 7

Le bureau du Maître de la Guilde faisait environ dix mètres carrés. Comme partout ailleurs dans la guilde, l’intérieur de la pièce était entièrement réalisé en bois. C’était propre, comme si elle attendait des visiteurs à tout moment. Diablo se plaça sur l’une des chaises en bois qui était posé près de la table basse en bois utilisé pour les invités. Rem et Shera s’étaient placées de chaque côté de lui. Le Maître de la Guilde était assis derrière un large bureau qui était un peu plus loin de Diablo et des autres. La chaise semblait être un peu trop grande pour elle, car elle devait sauter pour pouvoir s’installer dedans. « Bonjour, et merci d’avoir pris la peine de venir ici, » déclara-t-elle. « Je suis le Maître de la Guilde des Aventuriers de Faltra, Sylvie. Je vois qu’il y a l’Invocatrice Rem, et… ? » Shera se pencha vers l’avant. « Je suis Shera ! Et ceci est mon invocation, Diablo ! » Utilisant sa queue, Rem frappa Shera au niveau des fesses. Cela avait fait un bruit de claquement. Puis, elle avait déclaré. « … Diablo a dit qu’il n’est pas une invocation. De plus, vous n’êtes pas celle qui l’avez invoqué ici ! Vous êtes vraiment une…

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Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 6

Il s’agissait maintenant du tour de Diablo. Que dois-je faire pour « envoyer de la magie » dans cet objet ? Il était capable d’utiliser la magie, mais il n’avait aucune idée de ce qu’il fallait faire pour l’envoyer. Rem et Shera avaient déjà montré leur véritable pouvoir, et il sentait qu’il voulait que son niveau soit plus élevé que le leur. Qu’est-ce que je vais faire s’il dit que je suis au niveau 1 ? Essayer de le jouer en disant : « Hmph, on dirait que la guilde ne peut pas m’estimer à ma juste valeur ! » Feignant le calme, il tendit la main vers le miroir alors que son cœur battait la chamade. Le verre laiteux s’était transformé en une épaisse obscurité. On aurait dit qu’il avait ouvert un trou qui menait directement dans les profondeurs d’Hadès. Une aura noire avait commencé à s’infiltrer dans le miroir. Hmm !? Il semble que, peut-être… ce n’est pas vrai ? Rem avait haussé la voix sous le choc. « … Que se passe-t-il ? » « Quoi !? Qu’est-ce que c’est que ça !? C’est bien le genre de chose qui me fait peur ! » Même la voix de Shera était pleine de panique. Non seulement Bleu, mais les autres réceptionnistes en jaune et rouge laissaient…

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Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 5

Après avoir monté en haut du large escalier branlant en bois, ils arrivèrent au deuxième étage. C’était comme si Diablo se souvenait du jeu. Le deuxième étage était comme un loft, et donnait sur le bar au premier étage. Ici, vous pouviez trouver le comptoir de la Guilde des Aventuriers. C’était la première fois qu’il le voyait en vrai, mais il était toujours empli par un sentiment de nostalgie. La disposition de l’endroit avait été construite un peu comme ce que vous trouveriez à la banque ou au bureau de poste. Derrière le comptoir en bois se trouvaient trois filles qui servaient de réceptionnistes. Si c’était la même chose que dans le jeu, alors en commençant dans l’ordre de droite à gauche, ils introduisaient les Aventuriers aux « Quêtes de débutant » « Quêtes avancées » et « Quêtes historiques ». Les trois filles avaient toutes le même visage. Si elles n’avaient pas porté des vêtements de couleurs différentes, vous ne seriez pas en mesure de les différencier. De droite à gauche, c’était le bleu, jaune, puis rouge. C’était comme un feu de circulation. Dans le jeu, cela avait aussi été fait pour que cela soit des triplés qui tenaient le comptoir. Les filles étaient toutes…

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Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 4

« Attends, toi, le démon avec des cornes ! » Il s’agissait d’un humain qui l’avait arrêté afin de l’empêcher de monter. Il avait des sourcils épais et un regard qui dégageaient un fort sentiment de détermination. Il était grand et mince, et même si ses cheveux étaient courts dans le dos, une longue partie de sa frange pendait à l’avant. Il était entièrement recouvert d’une armure dorée et portait une épée longue à sa taille. Rem plissa ses sourcils. « … Émile. » « Blegh. » Shera avait également ridé son front alors qu’elle faisait un visage mécontent. Le jeune homme appelé Émile se précipita vers eux, bloquant leur passage. Jetant un bon coup d’œil au visage de Diablo, il laissa échapper un reniflement. « Je n’aime pas ton visage. » Diablo se tourna vers Rem. « C’est quoi son problème ? » « … On dit qu’il est le guerrier le plus fort de la Guilde des Aventuriers. Il est également l’examinateur pour les Guerriers ici, » elle avait dit avec un désintérêt total, comme si elle avait lu un manuel d’instructions. Émile passa ses doigts dans ses longues franges avant de déclarer. « Mais bien sûr ! Je suis le grand Émile Bichelberger ! Ayant atteint le niveau 50, je suis la fierté de la…

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Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 3

La Guilde des Aventuriers était située dans la partie ouest de Faltra, non loin de l’auberge où ils avaient séjourné. Il s’agissait d’un édifice en pierre avec un toit triangulaire et une porte en bois, comme tous les autres bâtiments de la ville visible jusqu’à maintenant. Cependant, avec un seul regard, vous pourriez dire tout de suite que ce bâtiment était en effet la Guilde des Aventuriers. Elle était environ quatre ou cinq fois plus grande que toutes les constructions dans les alentours. Le toit, les fenêtres et les portes étaient tous très larges, comme s’il y avait une créature qui vivait là-dedans et qu’elle était de plusieurs fois plus grandes que les autres habitants de la ville. Diablo et compagnie franchit les portes massives, entrantes dans la Guilde des Aventuriers. L’intérieur ressemblait à celui d’un bar. Il y avait un comptoir et des rangées de tables, également en bois ayant un vernis fumé comme à l’auberge. Tout comme vous vous en douteriez de l’impression que cela donnait de l’extérieur, c’était incroyablement spacieux. Cependant, l’auberge avait un niveau de propreté bien plus élevé. La saleté ici ressortait bien plus, et il y avait même des chaises cassées qui traînaient ici…

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Comment NE pas invoquer un Seigneur-Démon – Tome 1 – Chapitre 2 – Partie 2

De retour au bar se trouvant au rez-de-chaussée de l’auberge… Il était construit avec du bois qui possédait une finition brillante et fumée, c’était là où ils avaient dîné avec Céles la veille. Bien sûr, il fonctionnait comme un bar le soir, mais vous pouviez aussi venir ici le matin ou le midi pour manger un morceau. Céles avait réussi à chasser tout le monde la nuit dernière, mais en ce moment c’était plein à craquer. Diablo, Rem et Shera avaient réussi à obtenir une table et s’étaient assis pour le petit déjeuner. Il y avait sept tables qui pouvaient accueillir quatre personnes ici, et un comptoir également, mais ils avaient déjà été pris. Il y avait même des gens qui se tenaient debout et qui parlaient entre eux, donc c’était assez bruyant. Tout le monde qui était ici était un Demi. Diablo pencha la tête alors qu’il pensait à ça. Au départ, il y avait six races au choix dans le jeu, le Croisement de la Rêverie : Elfe, Panthérien, Nain, Marcheurs d’Herbes, Démon, et Humain. Toutes les races autres que les humains étaient appelées des « Demis ». Selon le cadre historique du Croisement de la Rêverie, certains humains (généralement des…

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