100 en Chance et une Compétence en Domptage de Dragons – Tome 3 – Chapitre 66 – Partie 4

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Chapitre 66 : Les compétences d’un héros

Partie 4

Grandma Fu (niveau 6 - pratiquant) : Compétence passive qui donne au héros les connaissances nécessaires pour utiliser un art martial particulier qui ne peut être utilisé que par les espèces avec une queue. Cette compétence peut être améliorée en l’utilisant au combat ou en pratiquant.

Comme j’avais une forme de demi-bête en tant que dragon, cela signifiait que je devais apprendre à combattre comme ça, n’est-ce pas ? Une nuit, alors que je me souvenais de scènes de films d’art martial de Terre, j’avais eu l’idée de rechercher parmi les compétences quelque chose qui pourrait être utilisé sous mon autre forme. C’est comme ça que j’étais tombé sur Grandma Fu. Inutile de dire que je le pratiquais souvent et que je l’utilisais autant que possible, c’est pourquoi elle était maintenant au niveau 6.

En ce qui concerne ses rangs, du niveau 1 au niveau 5 était apprenti. Ensuite, pratiquant jusqu’au niveau 10. J’avais eu le sentiment que du niveau 11 au 15 ce serait le rang maître. J’étais impatient d’atteindre ce niveau. En ce qui concerne le fonctionnement de la compétence, tout était 100 % instinctif. C’était comme si je savais déjà quoi faire et comment le faire.

Celle-ci m’a coûté 60 points, me ramenant au total de 286 points.

Le pape (niveau 5) : donne au héros la possibilité d’envoyer des rayons élémentaires depuis ses paumes. Éléments débloqués : eau, feu, air, lumière, et ténèbres. Les dégâts sont doublés pour chaque élément. Le héros peut maintenant utiliser les rayons pour changer d’éléments. Coût : 50 points de magies à l’activation et 10 de magie chaque seconde par faisceau.

Avancement I : Le héros ne subit aucun dommage de ses rayons.

Maintenant cette compétence… elle était… comment dire… une surprise ? Le prix n’était que de 20 points, tandis que la monter jusqu’au niveau 5 était de 1 5 10 15 20 = 51 et l’avancement de 4 points.

Cela avait amené mon total à 211 points.

Dictionnaire des navets : capacité passive qui donne au héros la possibilité d’apprendre de nouvelles langues 10 fois plus rapidement qu’il ne le pourrait. Le héros est maintenant capable de différencier facilement les langues.

C’était une technique que j’avais acquise une nuit parce que je commençais à me demander ce que je ferais lorsque je rencontrerai d’autres humains et ne serais pas en mesure de communiquer avec eux. Cela ne réglait pas vraiment le problème, mais avec un peu de travail, je pourrais les comprendre et éviter tout malentendu possible en matière de traduction.

À cette époque, je ne considérais pas le fait qu’apprendre la langue d’un autre pays serait un signe de respect de ma part, qui portait désormais le titre de duc du royaume d’Albeyater.

Quant au coût, celle-ci était bon marché. Ce n’était que 10 points.

Donc, mon total était de 201 points maintenant.

Senilicus Perviticus : Capacité passive qui permet au héros d’améliorer ses compétences sexuelles et d’offrir plus de plaisir à sa partenaire. Cette compétence n’est pas limitée au genre ou aux espèces.

Ça… eh bien… je crois qu’en tant qu’homme, j’avais parfaitement le droit de consulter cette liste de compétences pendant plus de deux heures pour la trouver. La chance et la persévérance avaient été la clé pour l’acquérir. Quant au coût de celle-ci… 50 points de compétences.

Mon total est tombé à 151 points.

Grand-père constipé : Compétence passive qui confère au héros la maîtrise de deux épées en même temps. En criant « HYOH !’ et en adoptant une position de combat, le héros peut utiliser les compétences actives suivantes : frappe longue de dix mètres, épées d’ombre, tornade de lame, ombre illimitée, tempête de lames enragées, frappe de cent mètres, frappe d’acier, méditer, guerrier intérieur, renvoie de projectiles, jeu miroir, empalé de 10 mètres de loin, empalés de 100 mètres de loin, coupure au clair de lune, et Roi grand-père coureur.

Avec ma création d’Enfer et Paradis, j’avais obtenu une compétence pouvant tirer le meilleur parti de cette compétence. Ce qui est encore plus surprenant, c’était que Chaos en profitait également. Si je tenais une épée, cette compétence était activée et je pouvais utiliser certaines de ses capacités avec ma lame à deux mains. C’était un petit bug ou un problème que j’avais découvert par hasard. De toute façon, avec Chaos, il était incroyablement puissant, mais avec Enfer et Paradis, c’était fou.

Si je devais décrire mon style de combat, alors deux épées signifiaient que j’allais au corps à corps, alors qu’une épée à deux mains signifiait que je visais des attaques plus lentes, mais beaucoup plus dévastatrices. Cela signifiait également que je combinais magie et combat à l’épée.

En tant que tel, cela constituait un bon investissement. Elle m’avait coûté 80 points de compétences.

Mon total a chuté à 71 points.

Effaceur clair de lune : Donne au héros la possibilité de créer un crayon, un morceau de papier et une gomme avec le mot clair de lune écrit dessus. Les objets disparaissent après une heure. Coût 10 points de magies et 10 points par heure supplémentaire.

C’était la capacité inutile la plus absolue dans ma liste. Non, c’était la capacité la plus inutile existante ! Cependant, ce n’était vrai que pour le combat. Pour quelqu’un ayant perdu la voix, cela pourrait être une compétence très bénéfique, car cela pourrait lui permettre d’écrire ses pensées sur un papier qui disparaitrait en une heure… cependant, j’avais trouvé d’autres illustrations. Mes compétences d’artisanats en avaient tiré le plus grand profit en dessinant des gribouillis et des idées et en pratiquant. L’autre utilisation était... comme du papier toilette.

Quoi qu’il en soit, cela m’avait coûté 5 points pour l’acheter, alors… je me demandais toujours s’il s’agissait d’une perte ou non.

Et maintenant, il me restait 66 points.

Licorne scintillante : donne au héros la possibilité de créer une zone d’attaque autour de lui sous la forme d’une sphère s’étendant vers l’extérieur. Pour activer cette capacité, le héros doit crier le nom de la compétence. Coût initial de 160 de magie. Le sort peut monter de cinq niveaux, chaque niveau coûte 100 de magies et augmente la portée et les dégâts globaux de l’attaque.

Butt Kissing Champion ! : donne au héros la possibilité d’augmenter rapidement son charme vers un autre individu. Cette compétence offre une augmentation de charme de 10 % au héros en tant que passif. Cette compétence peut cibler des individus précis. Lors de l’activation, le charme du héros vers la cible tombe au négatif maximum. Pour désactiver cette compétence, le héros doit dire : « C’est une blague !’ ou quelque chose de similaire. Coût : 50 points de magies.

Ces deux dernières compétences étaient au comble de l’embarras. Alors que la première était utilisable dans certaines situations et avait un effet dévastateur, la dernière n’était utilisable que dans un groupe dans lequel les membres ne pouvaient pas vous fuir. C’est le genre de compétence que vous pouviez utiliser que si tous les membres vous détestaient déjà. Si je devais l’utiliser lors d’une réunion politique plus formelle, il était probable que j’allais finir par avoir des personnes me fonçant dessus avec leur épée en main.

En fait, j’avais demandé conseil à Feryumstark à ce sujet et, lorsque je lui avais décrit la compétence, il m’avait prié de ne jamais l’utiliser lors d’une réunion politique. Si la partie adverse devait atteindre une valeur négative en matière de charme, il était tout à fait possible que la réunion ne dure pas assez longtemps, même pour atteindre une valeur neutre. À de nombreuses reprises dans l’histoire, les réunions politiques avaient été reportées simplement parce que le roi ou la reine n’aimaient pas le visage de l’ambassadeur.

À tout le moins, cela me donnait également une capacité passive, ce qui était mieux que rien. Elles m’avaient coûté chacune 25 points, me laissant avec 16 points.

Itsy Bitsy BOOM ! : niveau maximum : Créer une explosion thermonucléaire contenue avec l’équivalent de 100 Mégatonnes de TNT en utilisant la fission d’un noyau d’énergie magique renforcé par la fusion de gaz de deutérium et de tritium. ATTENTION ! Cette compétence entraînera des retombées toxiques sur une zone de 25 km autour du point 0 d’explosion. Le contenant est obtenu grâce à l’utilisation de trois barrières spéciales. La première contient la boule de feu qui peut atteindre un rayon de 16 km du point d’explosion. La seconde contient la chaleur et une partie de l’onde de choc s’étendant sur 20 km autour du centre d’explosion. La troisième et dernière barrière s’étant sur un rayon 25 km autour du point d’explosion et a pour but d’arrêter tout rayonnement pouvant se propager plus loin que cela. ATTENTION ! NE PAS UTILISER EN INTÉRIEUR !!! Sérieusement ! C’est emmerdant de recoller les continents ensemble, alors faites-en une faveur divine et ne le placez pas dans une caverne ou un donjon ! Coût : 10 000 de magie.

Bien sûr, je ne pouvais pas du tout améliorer cette compétence. C’était l’une de ces compétences déjà au maximum dès le début.

En regardant toute ma liste, j’avais acquis beaucoup de compétences. Mon pouvoir était bien plus grand maintenant que je ne l’étais en arrivant. En tant que dragon, je contrôlais également quatre éléments : autorité, feu, lumière et ténèbres. Le premier était plutôt étrange, et je ne l’avais pas encore bien compris. Cependant, ce que j’avais découvert jusqu’à présent, c’est que cela avait un effet sur les personnes autour de moi. Cela les faisait compter sur moi comme une force suffisante ou un chef à suivre.

Si Draejan avait également cet élément, cela expliquait pourquoi il pouvait constituer une telle armée en si peu de temps. Cela expliquait également pourquoi tout le monde le suivait.

Dans tous les cas, en parcourant tout le champ de bataille, et plus spécifiquement mon groupe d’amis, j’avais l’impression que notre équipe était bien préparée pour la bataille à venir. Nous étions moins nombreux qu’eux, mais nous étions beaucoup plus forts. Je ne devrais pas être pris à la légère, et même si par hasard ils essayaient de le faire, je leur ferais regretter.

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6 commentaires

  1. Merci pour ce chapitre

  2. merci beaucoup pour cette quatrième partie, hâte de lire la suite^^.

  3. Merci pour ces descriptions de capacités délirantes 🙂

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