Protection Divine de Nombreux Dieux, Chapitre 28

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Chapitre 28

Après avoir vérifié mon statut, je pus constater que le nombre de mes compétences avait augmenté.

J’étais un Épéiste quand j’étais entré dans la forêt. Mais après avoir quitté la forêt, j’avais reçu la Compétence [Maîtrise de l’Épée].

Je n’avais pas cette compétence avant.

Après cela, j’expérimentai un peu en changeant ma classe pour devenir un Épéiste Magique. Avec cette nouvelle classe, j’acquis une nouvelle compétence. Puis, je changeai à nouveau de classe, mais cette fois, en tant que Magicien, et là encore, je gagnai de nouvelles compétences. Finalement, j’avais acquis les compétences suivantes : [Épée d’Énergie Magique] [Renforcement Magique] et [Support Magique]. La première grâce à la classe Épéiste Magique, et les deux dernières grâces à la classe de Magicien.

La semaine passée, lorsque j’avais changé ma classe en magicien, je n’avais pas acquis de compétences. Peut-être était-ce, car je n’avais, à ce moment-là, pas encore rempli certaines conditions. De plus, les compétences acquises semblaient être persistantes vis-à-vis des changements de classes, car les compétences ne furent pas perdues après que j’avais changé plusieurs fois de classes.

Si ma théorie était correcte, [Épée d’Énergie Magique] devrait être similaire à [Épée Magique] que Feyru utilisait.

Cependant, [Épée d’Énergie Magique] contrairement à [Épée Magique] n’était pas un enchantement associé avec un attribut. Mais à la place, [Épée d’Énergie Magique] permettait de matérialiser une lame contenant l’attribut désiré.

Quand je tentai de couper un objet avec la lame magique, la zone où j’avais coupé semblait avoir été brûlée.

De plus, je pouvais manipuler le feu qui entourait la lame.

J’exerçai diverses expériences avec les attributs. Je recouvris mon Épée Magique avec de l’Énergie Magique de Soins et là, il semblerait que j’avais créé une technique qui guérissait les blessures après avoir touché la personne avec l’épée.

Ensuite, j’essayai [Support Magique]. Il semblerait que ce soit une sorte de magie qui influait sur le statut ou permettait d’infliger des modifications d’états à la cible (maladie, poison, faiblesse, peur...)

J’eus alors une idée. J’essayai d’utiliser la Flûte des Monstres sur les monstres domptés. Cela fonctionna, et les statistiques de monstres augmentèrent.

La raison pour laquelle l’objet fonctionnait était sûrement parce que j’avais utilisé un minerai du démon pour sa production.

Cependant, il n’y eut aucun effet lorsque j’essayai d’utiliser la Magie de Feu pour les protéger.

Peut-être que le problème devrait être résolu lors du processus d’infusion de l’Énergie Magique dans le minerai du démon.

Avant de faire un objet, je devais transférer de l’Énergie Magique dans le minerai du démon et lui donner un attribut.

L’élément fonctionnait de façon similaire à l’anneau. L’Énergie Magique devait être stockée dans l’objet, et l’utilisateur devait être conscient de l’effet.

Chaque fois que je soufflais donc dedans, l’Énergie Magique contenue dans la flûte diminuait. Cela semblait bien fonctionner.

Jinno Hibiki, Épéiste Magique de Niveau 25, Âge : 16 ans

Compétences :

[Le Fils de la Sagesse]

Permets d’apprendre toutes les formes de magie possible.

|—[Magie du Feu] ★★

|—[Magie de l’Eau] ★

|—[Soins magiques] ★

|—[Renforcement Magique] ★

└ [Support Magique] ★

[Chercheur d’Emplois]

Permets de changer de classe en tout temps.

[Connaissances du Maître]

Permets d’utiliser les capacités des esclaves en votre possession.

[Épée d’Énergie Magique]

Permets de créer une lame d’Énergie Magique en ayant en plus la possibilité de sélectionner l’attribut désiré. La puissance dépend du niveau de la compétence.

[Maîtrise à l’Épée] ★

Donne un bonus aux statistiques lors que vous utilisez une épée. Le bonus varie en fonction du niveau de la compétence.

La nouvelle compétence [Connaissance des monstres] d’Aria, combinée à ma capacité spéciale, me permettait d’utiliser les compétences de nos monstres domptés.

La compétence [Entraîneur] semblait très intéressante, elle nous permettait de décider de la manière dont nos monstres domptés devaient évoluer.

Merci à la Flûte à Monstres qui permettait une coopération facile de nos monstres. Et ces nouvelles compétences étaient presque, telle une nouvelle bénédiction déguisée.

Aria, Dompteuse de monstre de Niveau 22, Âge : 15 années

Compétences :

[Dompteur de Monstres] ★★ (niveau augmenté de 2)

Permets de dompter, puis de contrôler des monstres.

[Amélioration, Dompteur de Monstres (Protection divine)]

Augmente le contrôle du dompteur sur les monstres acquis. Augmente la croissance des monstres sous son contrôle.

[Connaissance des monstres]

Permets d’utiliser les compétences et capacités des monstres dont vous avez le contrôle. L’effet dépend du monstre ciblé.

[Entraîneur]

Permets de choisir la manière donc les monstres vont évoluer.

Avec la nouvelle compétence [Raffinement] d’Emily, elle était maintenant capable de fabriquer des lingots de plus grande pureté à partir des matières premières.

J’essayai d’utiliser sa compétence pour tester, en raffinant un minerai du démon. Et un minerai du démon +4 fut ainsi créé.

Emily, Alchimiste de Niveau 16, Âge : 14.

[Protection Divine du Dieu de l’Artisanat, Membre de groupe] augmente les capacités de production (grande) Chevauchement impossible, Cible : Soi

Capacités :

[Création d’objets]

Permets de créer des objets au moyen de l’alchimie.

[Amélioration de la création d’objets (Protection divine)]

Lors de la création d’un objet, l’objet voit sa puissance augmentée en fonction du niveau du possesseur.

[Application d’effet magique]

Permets d’appliquer un effet magique sur un objet.

[Amélioration de l’application d’effet magique (Protection divine)]

Lors de l’application d’un effet magique à un objet, l’effet s’en trouve automatiquement renforcé de manière permanente en fonction du niveau de l’utilisateur de la protection divine.

[Raffinement] ★

Permets de prendre un matériel de base et d’en augmenter la qualité, ce qui augmente le rang de l’objet.

Je pensais que si ces compétences pouvaient être acquise, pourquoi est-ce que tout le monde ne change-t-il pas de classe pour pouvoir en profiter ?

Quand je demandai plus d’informations à Emily, elle me répondit que les personnes qui changeaient constamment leur classe se transformeraient rapidement en ennemis des Guildes et étaient bannies de leurs structures.

Même si elles étaient dans la plupart des cas, en mesure de démissionner pacifiquement de la Guilde, elles devraient automatiquement payer une forte somme.

Au fait, "Aventurier" n’était pas une classe, et la [Guilde des Aventuriers] était plutôt une entreprise. Par exemple : il y avait des aventuriers magiciens, des aventuriers alchimistes, etc..

Après avoir testé ma nouvelle compétence, j’expérimentai, à ce moment-là, les compétences de mes compagnons.

J’utilisai donc la [sélection] offerte par ma [Connaissances du Maître] et je choisis alors Aria. D’après ce que j’avais pu voir précédemment, cette [sélection] me permettait de choisir la personne de qui je voulais acquérir une capacité.Mais cela ne se limitait pas à cela, car je pouvais même sélectionner des objets. Ceci me permettait aussi de faire certaines recherches utiles. Par exemple, parmi toutes mes possessions, je pouvais affiner la recherche vers un élément spécifique.

Je pouvais par exemple trouver une Potion +4 au milieu de toutes les potions parmi les biens d’Emily.

C’était une compétence inopinément intéressante.

Après avoir eu une discussion sur les classes et les Guildes, j’appris alors qu’il n’y avait apparemment pas de guilde pour les Épéistes Magiques.

La plupart des Épéistes Magiques s’inscrivaient à la [Guilde des Aventuriers], et il semblerait que certains d’entre eux appartenaient aussi à la [Guilde des Magiciens].

Et il y avait aussi une [Guilde des Dompteurs de Monstres].

Dans la [Guilde des Dompteurs de Monstres], on pouvait acheter et vendre des monstres, ainsi qu’acheter des équipements pour monstres. Ils offraient également un service pour la reproduction des monstres.

Je ne savais pas que les monstres avaient des pedigrees.

À la Guilde, il y avait aussi des matchs d’exhibitions entre monstres. Des dompteurs de monstres faisaient se battre leurs monstres contre ceux d’autres équipes.

Les équipes avaient deux à trois monstres et cinq quand il s’agissait de petits monstres.

Il se pouvait aussi que les informations que j’avais ne soient pas totalement vraies. Mais j’espérais que cela fut suffisant pour mes tests.

Il semblerait que les monstres qui n’étaient plus utilisables étaient soit vendus, soit libérés. La principale ligne de travail de la [Guilde des Dompteurs de Monstres] était probablement l’achat et la vente des monstres.

Actuellement, ce n’était pas un problème, mais finalement, j’aurai besoin de visiter la [Guilde des Alchimistes].

« Qu’en est-il de faire un entraînement au combat ? » (Hibiki)

« Oui. Je suis toujours prête pour cela. » (Aria)

Aria répondit avec fermeté. Je sortis alors un flacon de mon sac en cuir.

C’était un sac d’appât, fabriqué à partir des spores des [Fourmis à Fragrances]. Cela pouvait être utilisé pour attirer des monstres. En utilisant l’odeur des [Fourmis à Fragrances], je pouvais créer de nombreux autres types de phéromones. Celui que je tenais dans ma main était [Phéromones de Monstres +4].

Comme le nom l’indiquait, cela faisait venir des monstres là où il était utilisé.

Ce mélange avait été créé à partir de [phéromones de monstres de bas niveau], il ne devrait donc pas attirer des monstres de haut niveau. Environ cinq minutes après l’utilisation des phéromones, dix gobelins apparurent depuis la forêt. Peut-être, il y avait une tanière à gobelins à proximité.

En voyant le visage des gobelins, Emily afficha une expression de dégoût. Elle se souvenait très probablement de l’incident qu’elle avait eu au départ avec des gobelins.

« Est-ce que tu vas bien ? » (Hibiki)

« ... Oui, je vais bien. » (Emily)

Finalement, elle semblait aller correctement.

Un gobelin s’approcha de nous et c’est alors que j’activai la compétence [Rugissement].

« GOAAAAAAA ! » (Hibiki)

Bien que ma gorge me fasse mal après cela, la moitié des gobelins s’arrêtèrent et ils s’accroupirent à cause de la peur qui les assaillit.

Les gobelins accroupis obstruaient le chemin des gobelins qui n’étaient pas affectés.

En utilisant [Support Magique], je pulvérisai un brouillard paralysant.

La totalité des dix gobelins devint alors totalement immobilisée.

« Hein, n’était-ce pas trop facile ? Ne sont-ils pas résistants à la paralysie ? » (Hibiki)

« C’est probablement parce que les Gobelins sont de bas niveau. » (Emily)

Les gobelins avaient un niveau moyen de 5.

Actuellement, nous pouvions gérer sans problème des monstres de ce niveau.

Je me demandais alors, l’augmentation du nombre de monstres de bas niveau a-t-elle quelque chose à voir avec les événements actuels ? Quoi qu’il en soit, peut-être aussi que mes statistiques affectaient la probabilité de succès.

J’utilisai [Selection], puis je demandai à Ruby de capturer un gobelin.

J’avais vérifié son statut avant cela, il n’avait pas de compétence remarquable.

Cette fois, j’activais en même temps une compétence du Dompteur de Monstres. Je voulais expérimenter le domptage de mon premier monstre dompté personnellement. Avec [sélection], je choisis la compétence [Domptage] d’Aria. Puis je la testai sur le gobelin capturé.

Pour réussir à dompter ce gobelin, il me fallut deux heures. Après cela, je vérifiai son statut.

Commandant Gobelin de niveau 6, âgé de 2 ans

Compétences et aptitudes :

[Commandement]

Peut commander des monstres de la même race ayant un rang inférieur au possesseur de la compétence. L’effet dépend du niveau de la compétence.

Tiens ! Son nom avait changé du coup.

La compétence était similaire à [Autorité], mais avec quelques différences.

En premier, cela ne fonctionnait que pour les monstres de la même espèce que la sienne.

Il semblerait que cela soit la version de plus bas rang d’[Autorité].

Est-il vraiment possible de commander des gobelins avec cela ?

Je neutralisai alors la paralysie des gobelins, puis je laissai le commandant gobelin s’occuper de donner des ordres aux autres gobelins présents.

« Giiiii »

« Gii? »

« Gigii!! »

Il ne put pas voir immédiatement leur obéissance. Mais une heure plus tard, tous les gobelins étaient désormais sous son commandement.

Après tout, il était capable de faire cela.

« D’accord. Dès maintenant, ton nom sera Lalu. Prends cette épée et travaille durement pour moi. » (Hibiki)

Je donnai au commandant gobelin, fraîchement nommé Lalu, une épée en fer et lui ordonnai de prendre sa petite troupe avec lui et d’aller récolter des matériaux de monstres.

Je n’avais senti aucune intelligence dans les autres gobelins mis à part Lalu. Il était le seul gobelin qui avait compris l’utilité de l’épée dès que je la lui avais présentée.

J’essayais le plus possible de ne pas leur donner d’ordres impossibles et je leur ordonnai d’éviter tout contact avec d’autres humains. Je ne leur avais pas ordonné d’éviter les humains à cause d’une raison morale, mais je craignais qu’ils ne soient tués par ces humains. Comme cet endroit se trouvait à proximité de la ville de l’aventurier, cela serait risqué pour eux.

D’ailleurs, je ne m’attendais pas à beaucoup de résultats avec cette troupe de gobelins.

C’était juste une expérience. Je voulais tester la limite d’utilisation de mes monstres. Je soufflai alors dans la flûte pour que Lalu se souvienne de ce son. Par la même occasion, je lui ordonnai qu’il avait instruction de venir me rejoindre quand il entendrait ce son.

Après avoir confirmé que je pourrais combiner [sélection] et [Dompteur] pour acquérir une compétence de monstre, nous retournâmes à l’auberge.

Demain était le dernier cours de magie avec Kuesu ainsi que mon inscription dans la [Guilde des Magiciens].

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