Éternia - Magies

Voici un résumé des formes de magies colorées, ainsi que quelques non colorés. Chaque individu possède des affinités avec au moins une magie colorée.

Magie élémentaire/colorée

  • Sombre : Concerne la manipulation de l’élément de noirceur. Permets des attaques, ainsi que des déplacements dans l’ombre et d’autres sorts du genre. Ne comprends pas la magie noire. Il s’agit d’une magie légale.
  • Blanche : Permets de faire des sorts de lumière, de soins, d’amélioration, ou encore de purification
  • Eau : Comprends ce qui concerne l’eau, la glace et la vapeur.
  • Feu : Comprends ce qui a rapport avec le feu, le magma (+terre)
  • Air : Cela regroupe aussi bien l’air, mais également une partie de la magie liée au son.
  • Terre : Cela comprend la magie liée à la terre, à la pierre ainsi qu’aux métaux.
  • Nature : Magie qui interagit avec la nature en général. Permets aussi de faire des soins.
  • Éclair : Magie basée sur l’éclair, l’électricité.

Magie non colorée

Elles sont nombreuses. Voici quelques exemples : Illusion, Espace, Télépathie, Gravité.

Il existe aussi une magie intuitive aussi appelée magie corporelle, mais elle n’a pas de sort, et n’est pas du tout au même niveau de puissance que toute forme de magie utilisant des sorts. Elle n’est même pas vue comme une forme de magie dans ce monde, car tout le monde le fait inconsciemment dès qu’ils font quelque chose.

Les rangs pour les affinités en magie

Du plus haut au plus bas.

  • Rang S (Affinité parfaite avec la magie) extrêmement rare.
  • Rang A (très puissante affinité, peu de perte en mana)
  • Rang B (bonne affinité)
  • Rang C (affinité efficace). Rang commun pour une personne vivant pour la magie
  • Rang D (lui permet d’utiliser la plupart des sorts)
  • Rang E (lui permettent avec les connaissances d’avoir accès à tout les sorts de base et de niveau moyen)
  • Rang F (il peut juste accéder aux sorts de bases)
  • Rang N (Aucune affinité avec cette magie)

De plus, il existe un autre rang important pour un individu, que tout le monde possède normalement, appeler Réserve qui comprend la quantité de mana que la personne possède en elle.

Attention, l’affinité ne fait pas tout. L’affinité représente la facilité à utiliser une magie donnée, et les taux d’accès au mana de l’élément (perte, capacité à utiliser des sorts de haut rang), mais cela ne couvre nullement les connaissances de la personne dans cette magie. Ainsi, un Mage de Rang B en magie de feu avec un très bon bagage de connaissances est bien plus fort qu’un Mage de Rang A en magie de feu, mais qui ne connaît aucun sort avancé.

Je n’en dirais pas beaucoup plus sur les « sorts », car cela représente tout un pan de découverte dans le roman, mais pour toutes les magies avancées (non intuitive), la connaissance importe énormément.

Je dirais juste que si une personne n’a pas une assez bonne affinité avec une magie, ses sorts vont échouer, et cela peut être dangereux.

Exemple

Un exemple pour un aventurier assez compétent, qui vit à travers sa magie (un barde/mage de l’air) :

Magie : Vent (C), Réserve (D), Eau (D), Terre (E), Espace (E)

Ceci est un exemple d’un personnage assez fort en soit. Pour une personne normale dans la population, cela serait plus du genre :

Magie : Vent (E), Réserve (E), Eau (F), Terre (F)

7 commentaires

  1. Dans le codex des races tu as mentionné différents rang de magie, est-ce que ça serait possible de rajouter ici les différents rang de magie existant ?

    • Oui, mais il s'agit que d'une magie dite "non colorée" ou "secondaire". En raison de certaine restriction présente dans ce monde, les personnes doivent avoir une magie colorée présente aussi (bien qu'il existe des exceptions).

  2. Merci, j'aimerai savoir ce que ferait cette magie dans Éternia

    • Elle est assez vaste, c'est c'est plus ou moins un four tout des sorts liés au vide, qui n'utilise pas de mana coloré pour s'activer. L'un des usage est une barrière de vide, mais cela peut aussi être une neutralisation de lumière (sans utiliser la magie sombre),

      Cependant, elle couvre aussi les sorts qui sont utilisent pour la téléportation, une fois combiné dans ce cas avec une magie élémentaire. Une magie pur du vide/néant pourrait le faire, mais est très difficile et instable, alors que le combiner avec un élément le rends moins dur et plus stable.

      Ainsi, le vide + l'eau permet de se téléporté à travers l'eau, tandis que l'ombre le permet dans les ombres.

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