Humain
Informations communes
Il s’agirait, selon un certain nombre d’historiens, de la plus ancienne race du monde. Elle viendrait de l’époque d’avant l’arrivée de la magie. Ces faits sont contestés par les elfes, et les draconiens, mais comme il est extrêmement difficile de trouver des traces d’avant l’éclatement de la planète, la possibilité reste présente.
Les humains n’ont aucune limitation quant à leur affinité envers le mana, donc il existe des individus ayant une affinité avec n’importe quel élément élémentaire. Leur durée de vie avoisine les 80 ans pour les individus ayant peu de mana. Comme pour presque toutes les races, plus la personne possède du mana, plus sa durée de vie maximale peut être longue et atteindre facilement 200 ans pour un individu possédant de grandes quantités de mana en eux.
La couleur des peaux des humains peut être variée énormément, un peu sur le même principe que les elfes, en raison de l’importance du mana en eux. Certains vont donc avoir des altérations de couleurs un peu prononcées, mais il est rare de voir des individus avec des couleurs vraiment assez intenses comme on pourrait le trouver chez les elfes.
Quant aux archétypes, ils sont variables, et il est fréquent de voir des personnes ayant des traits non caucasiens. Certains pays recèlent plus d’un groupe ethnique, mais l’Empire reste le plus varié étant donné sa place centrale et sa taille. Quant aux couleurs de cheveux, elles sont souvent le reflet du mana de la personne et il est relativement fréquent (mais pas obligatoire) d’avoir la couleur de son mana primaire. Ainsi, ceux aux cheveux très noirs sont souvent très mal vus, car beaucoup de personnes font l’amalgame avec la magie noire, bien que ce soit aussi le signe de la magie sombre qui est accepté et même largement utilisé au sein des pays. De plus, la couleur noire peut parfaitement être naturelle, et non affectée par le mana. Les yeux peuvent aussi indiquer les affinités de la personne, mais ils peuvent aussi présenter des traits communs avec les autres membres de sa famille.
Création d’un personnage de cette race
Peu de restriction en soit. Peut-être de l’Empire ou des nombreux pays, principauté, théocratie ou autre.
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Elfes
Informations communes
On les appelle elfes, mais… sont-ils vraiment les elfes des légendes ?
Il s’agit de l’une des races les plus anciennes selon les historiens. Elle est présente dans les zones à forte densité de mana. Les individus de cette race présentent des couleurs variables en fonction de leur affinité. La couleur va indiquer leur magie de prédilection. Ils sont fragiles physiquement avec en plus une faible prédisposition pour la magie corporelle.
Afin de se départir, chacune des races s’est nommée sous un autre nom, afin de se différencier des autres.
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Air : Elfe aérien
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Eau : Elfe aquatique
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Feu : Elfe flamboyant
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Terre : N’existe pas
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Sombre : Elfe sombre
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Éclair : Elfe de foudre
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Nature : Elfe sylvain
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Vie/Blanc : Elfe de lumière
Leur durée de vie moyenne est de 500 ans. Il existe deux moments importants dans leur vie jusqu’au moment de l’âge adulte selon les standards elfes. Le premier est à 16 ans lors de la stabilisation de leur noyau de mana, et le second arrive plus tard vers leurs 40-50 ans. Avant le passage de cette dernière phase, ils ne sont pas vus comme adulte au sein de la société elfique, mais le sont pour l’Empire.
Les elfes vivent principalement sur des îles à haut niveau de mana, mais ils peuvent voyager sans problème pendant de longues durées de temps sans ressentir de gêne.
Création d’un personnage de cette race
Les elfes ont souvent deux affinités avec la magie. Ils ont normalement les deux affinités (si deux sous-races différentes) de leurs parents elfiques. Ils ont au minimum des réserves de mana de rang moyen.
Un elfe ne peut pas ne pas avoir l’affinité de leur sous-race, donc impossible d’avoir un elfe de foudre sans l’affinité en éclair. De plus, interdis de faire des elfes avec l’élément Terre avec un niveau qui n’est pas largement inférieur avec son affinité principale.
Il existe de nobles Elfes dans l’Empire, mais le plus gros de cette noblesse a quitté l’Empire lors de la chute de l’Empire de Cristal (ancêtre d’Éternia). Les elfes roturiers sont très présents dans l’Empire.
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Nain (une race éteinte)
Informations communes
Les nains vivaient autrefois aux côtés des dragons et des elfes, mais on ne les voit plus depuis des millénaires. Selon certains historiens, ils auraient été tués par les orcs. Certaines de leurs anciennes terres recèlent encore d’innombrables artefacts.
Création d’un personnage de cette race
Impossible… ils sont morts.
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Demi-elfe
Informations communes
À la croisée des elfes et des humains. Étant donné leur nature, le taux de natalité est inférieur par rapport aux couples d’humains ou d’elfes.
Ils possèdent quelques avantages des elfes, mais ils sont détestés par beaucoup d’elfes qui les voient comme des sangs impurs. Les humains n’ont aucun problème à interagir avec eux, et même certains les envies.
Ils sont légèrement plus forts en moyenne que les humains en matière de magie sans vraiment présenter un corps affaibli comme celui des elfes. Ils présentent aussi des traits plus fins, et une couleur de cheveux liée à leur affinité, même si c’est moins marqué dans leur cas que chez les elfes. L’affinité de terre n’affecte pas leur physique (issu de la race humaine).
Création d’un personnage de cette race
Aucun problème pour faire n’importe quoi avec.
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Gnul
Informations communes
Les Gnuls sont des humanoïdes assez poilus et musclés. Leur origine remonte au temps de l’Empire Noir. Ils étaient à ce moment-là des soldats-esclaves et des travailleurs utilisés pour toutes les basses besognes.
Certains possèdent même de courtes défenses qui sortent de leur bouche.
Leur taille varie de 1 mètre 60 à 2 mètres 50, pour un poids assez important pouvant monté à 250 kg
Ils sont vraiment très solides et infatigables.
En termes de magie, ils sont très mauvais comme magicien intellectuel, ils sont plus des individus intuitifs qui excellent uniquement dans la magie corporelle. Leur réserve de mana est aussi très faible et leurs affinités sont très réduites. Un individu de Rang D est une exception, et ils sont introuvables à plus haut rang de magie.
Ils n’ont que très peu de talents artistiques. Ils sont présents partout avec une importante présence dans le berceau de leur race, l’Empire, et une autre partie qui s’est installée dans les Terres claniques.
Création d’un personnage de cette race
Ils sont principalement des guerriers, des travailleurs manuels, et des mineurs.
Ils ne peuvent se reproduire qu’entre eux. Ils vivent environ 80 ans.
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Pierrelite
Informations communes
Les Pierrelites sont une race relativement récente selon les légendes. Les traces les plus anciennes remontent à l’époque de l’Empire Noir, ce qui laisse penser à certains historiens qu’ils pourraient être le résultat de sombres travaux de l’Empereur Noir afin de créer des serviteurs corvéables et malléables. D’autres personnes attribuent leurs créations aux nains.
Leur apparence est assez proche en premiers abords des humains, mais ils sont pour la plupart plus massifs, avec des traits assez grossiers et sans délicatesse. Leurs tailles varient entre un mètre 50 pour les individus les plus petits et deux mètres vingt pour les plus grands, mais ils sont assez rares. Jeunes ils sont poilus, et l’absence de poils indique un individu mature. De petites pierres sont présentes un peu partout sur leur corps, et leurs yeux semblent plus être des pierres précieuses que des yeux humains. Plus un individu est couvert de pierre, plus l’individu est vieux. La texture de leur peau semble rugueuse à la différence de celle d’un humain, presque abrasive avec l’âge.
Dans le noir, on pourrait les confondre avec des Gnuls, mais en pleine lumière, c’est impossible.
Psychologiquement, ils sont assez basiques dans leurs besoins, mais ils sont tous de gros buveur et consomment à outrance des drogues. Ils ne subissent pas d’effets néfastes quant aux drogues ou alcools (pas de cirrhose ou dépendance), et ils acquièrent selon eux la capacité de percevoir des choses que les autres ne peuvent pas contempler. Lors de ces moments d’inspiration, ils peuvent réaliser de grandes œuvres.
Ils sont pour la plupart lunatiques et ils peuvent changer de projets en plein milieu d’une œuvre en cours. Ils vivent un peu partout dans le monde, car ils n’ont pas d’affiliation politique particulière et ils vénèrent tous le dieu de la création. On ne peut pas différencier les mâles des femelles dans leur peuple.
Ils ont une adoration pour les matériaux, les pierres précieuses, et font d’excellents commerçants. Ils en incrustent souvent leur corps selon un rituel.
Leur corps se transforme petit à petit en pierre au fil des années jusqu’à se figer en une statue de pierre.
Selon eux, la période de temps où ils sont saouls et drogués ne diminue pas leur durée de vie, comme un sursis accordé par les dieux.
Ils ont de fortes affinités avec la Terre, le Feu, et la magie corporelle. En termes de magicien, ils sont de médiocres individus, sans polyvalence et possédant des réserves de mana assez faible. Ils compensent en partie ça par l’incrustation de fragments de mana.
Création d’un personnage de cette race
Les plus vieux individus peuvent avoir 50-60 ans, après quoi ils se transforment en pierre.
Ils sont pour la plupart des mineurs, artisans, artistes ou encore aventuriers et explorateurs. Il y a très peu de militaires, car ils ne peuvent pas s’empêcher de se saouler ce qui est quelque peu contraire avec les règlements militaires.
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Homme animal
Informations communes
Il existe de multiples variantes de cette race. Quelques exemples de races possibles : Loup, Chien, Chacal, Hyène, Renard, Chat, Tigre, Lion, Furet, Cerf, Loutre, Mouton, Rat, Porc-épic, Cheval, Ours, Taupe, et une multitude d’oiseaux (Poule, Aigle, Faucon, Hibou, Autruche, Dindon).
Il n’existe pas d’homme reptile, car ils ont été catalogués dans une autre espèce, en raison de leurs particularités.
Il s’agit d’une race assez commune, souvent dénigrée par la population, car beaucoup de leurs membres sont plus sauvages que la moyenne, et même très violents, pour certains sous-genres. Ils présentent un niveau de magie un peu plus réduit en matière de magie réfléchie, mais ils sont souvent plus compétents en ce qui concerne la magie corporelle. Il existe quelques personnes issues de cette race au sein de la population de noble de l’Empire.
Création d’un personnage de cette race
Vous êtes assez libres pour ça. Il existe une version un peu différente, les Lycos qui peuvent soit être à la base humaine, soit homme-animal.
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Lycos
Informations communes
Une race très proche des humains ou hommes-animal. Par rapport aux deux autres, il se transforme en forme totalement animale sous certaines conditions. On peut les voir comme des lycanthropes, mais ils sont issus du mana, et non pas directement liés aux lunes, même si certaines configurations de lune accentuent les possibilités de transformation.
Tous sont plus comme des hommes-animaux en ce qui concerne la magie, donc ils sont plus intuitifs que mentaux quant à l’usage. Ils vont donc tous privilégier la magie corporelle surtout sous forme de bête.
Ils sont vus de la même manière que les hommes-animaux, et ils sont souvent poussés dans des rôles de soldats, ou d’aventuriers.
Création d’un personnage de cette race
Assez libre. Quelques familles de barons issus de cette race, mais guère plus hauts.
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Draconien (Hommes-dragons)
Informations communes
L’une des races les plus anciennes du monde, issue du croisement entre un humain et un dragon.
Il s’agit d’une race ayant plus ou moins une apparence reptilienne. Ils sont au hasard plus proches des dragons à deux pattes ou alors plus proches des humains avec seulement quelques écailles. Les hommes ont tendance à être plus proches de la bête, tandis que les femmes sont plus proches des humaines, mais ce n’est qu’à une proportion de 35-65 %. Ils sont tous très robustes et utilisent beaucoup la magie corporelle.
De plus, ils possèdent de bonnes capacités de régénération, et une bonne force. Ils ont en moyenne plus de magie que les humains, et possèdent une bonne intelligence, mais ils sont moins « techniques » et plus « intuitifs ». Ils progressent plus lentement que les autres en raison de cette lacune.
Ils ont toujours un élément majeur qui indique la couleur de leur écaille. Il existe des individus avec deux couleurs d’écailles, mais jamais plus, du moins, on n’en voit pas dans la civilisation.
Ils ont pour origine le Royaume draconique de Tyrcus, mais sont trouvables partout même s’ils sont souvent peu aimés en raison des agissements dans les temps anciens des dragons.
Création d’un personnage de cette race
Rien de particulier à dire pour cette race. Pas de noble dans l’Empire de cette race, mais présent dans le royaume draconique. Beaucoup d’aventuriers, de marchands et de soldats.
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Vampire
Informations communes
Les vampires sont une évolution de l’espèce humaine (ou d’autre espèce humanoïde) vers une version plus parfaite de leur point de vue, possédant entre autres une durée de vie supérieure, une résistance plus importante et des capacités en magie supérieures. Ce n’est en rien une espèce de mort-vivant. Afin de pouvoir vivre, les vampires ont besoin en plus de nourritures et d’eau de consommer du mana. La forme la plus basique reste la consommation de pierre de mana, mais la manière la plus simple reste quand même le sang de n’importe quelle créature. Plus la créature est puissante, mieux c’est. Ils présentent tous un instinct du chasseur dès qu’ils ont consommé pour la première fois du sang, mais il existe aussi certains individus qui refusent de boire du sang.
Selon certaines légendes, ils seraient en vérité une partie des nobles de l’Empire Noir et représenteraient le summum de la magie du sang (une forme de magie noire interdite) qui les aurait créés. Cela ne veut nullement dire qu’ils la maîtrisent.
Ils possèdent tous une espérance de vie supérieure grâce à la consommation de sang ou d’autres objets contenant du mana, mais ne sont pas pour autant immortels. Ils ont beau être plus solides, la mort peut quand même les frapper.
Tous les individus de cette race possèdent une affinité assez bonne dans un élément (Rang C minimum). Cette affinité est souvent visible à travers leur physique (yeux, cheveux, couleur de peau) et indique également la forme de mana la plus facilement « digérable » par le vampire.
Il existe deux affinités principales non communes. La première est l’élément sombre qui est très rare et l’élément lumière qui ne peut pas être présent chez un vampire.
Les vampires ne sont pas interdits dans l’Empire, mais ils sont sous surveillance. Il y a une exception quant aux individus ayant une forte affinité avec l’élément sombre. Eux, ils sont interdits en raison des lois impériales, car dans cette race, cela indique automatiquement un individu pouvant utiliser la magie noire.
Il n’y a pas de transmission du vampirisme. Il s’agit bel et bien d’une race évoluée.
Création d’un personnage de cette race
Possible de faire à peu près tout comme personnage. Il existe des nobles de cette race, mais pas dans l’Empire.
Impossible d’avoir un vampire de l’élément lumière et aucune possibilité de demi-vampire. On est vampire ou non. Il peut y avoir des vampires elfes, humains, et homme bêtes.
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Skirnash (homme insecte)
Informations communes
Les Skirnashs vivent dans le désert infernal, cette terre de feu et de sable, se situant au sein de l’Empire d’Éternia (sans être sous sa domination). D’une allure vaguement humanoïde, ils ressemblent plus à une version gigantesque d’une mante religieuse un peu plus humanoïde. Possédant deux paires de bras, ils sont d’agiles chasseurs, infatigables et insensibles à la chaleur du désert. De plus, ils sont extrêmement endurants, pouvant ainsi survivre à d’innombrables blessures avant de périr.
Les Skirnashs sont de piètres magiciens, n’utilisant pas d’écrits, mais uniquement le bouche-à-oreille. De plus, ils n’ont pas d’institutions. Ils parlent leur propre langue très difficile pour les autres races, mais certains individus parlent la langue commune d’une manière sifflante. Quelques individus possèdent des affinités modérées (à la place de faible) avec le feu et l’air. Présence de quelques shamans (magie des esprits) qui servent de prêtre et de guide spirituel pour leur peuple. Forme de petits groupes d’une trentaine d’individus actifs comprenant énormément de chasseurs. Les guerres entre tribus sont relativement fréquentes, et font souvent l’objet de chasse. Ils ne quittent jamais le désert infernal sauf raison impérieuse.
Ils ne s’enferment jamais dans des bâtisses pour de longues durées, et n’accèdent jamais aux mines se trouvant dans le désert infernal.
Ils vénèrent le Dieu du Soleil Solaris, et recherchent depuis des siècles leur progénitrice, qui est celle dont descend toute la race.
Commerce légèrement avec l’Empire dans les zones des trois ports francs afin d’obtenir certains produits introuvables dans le désert, mais tout intrus trouvé ailleurs sur leur territoire est une proie. Possède un code de l’honneur fort étrange pour les autres races. Leur race est gouvernée par les femelles, alors que les mâles font office de bras.
Création d’un personnage de cette race
Les Skirnashs ne quittent que très rarement leur terre, non pas car il leur est interdit, mais simplement, car ils n’ont aucun intérêt à le faire. Donc très difficile de proposer un personnage hors du désert sans une bonne explication.
Besoin
Un certain nombre de personnages de cette race interviendront au cours de l’histoire. Il s’agit principalement de chasseur, quelques shamans et interprètes.
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Spirilis
Informations communes
Les Spirilis sont des êtres très anciens, mais regroupés en des zones très restreintes. Ils éprouvent des difficultés à vivre ailleurs que dans des lieux avec une forte présence de magie. Ils sont tous excellents dans une magie (Rang C), avec réserve à C, mais ils sont très faibles, voire inexistants dans d’autres éléments magiques de couleur. Ils ne peuvent se reproduire qu’entre eux. Ils ne sont pas intéressés par l’Académie. Ils sont très contemplatifs et vivent paisiblement dans leurs sanctuaires.
D’apparence très humaine. Il émane de leur corps leur élément sous la forme de mana diffus. Leur peau est de la couleur de leur élément. Possède des cheveux aussi, et les hommes et femmes sont bien distinctifs. Le plus gros de leur population se trouve être dans l’Empire, vivant sur quelques îles.
Création d’un personnage de cette race
Il faut tenir compte de leur restriction.
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Rarkirs
Informations communes
Les Rarkirs sont souvent persécutés par la population locale. Ils ne sont présents qu’en très petit nombre dans l’Empire à cause de ça. Il s’agit d’une race ancienne, mais en raison de leur apparence présentant certains traits communs avec les démons, on les confond souvent. Ils possèdent des traits encore plus apparents que les humains en raison du mana présent en eux. Ils ont souvent des cornes qui peuvent être assez grosses, des ongles longs, et ils ont une queue assez mince qui peut facilement être dissimulée. En termes de magie, ils ont souvent des affinités avec l’élément sombre, ce qui en fait des cibles encore plus élevées pour les différents royaumes. Ils ont un niveau de magie moyen un peu supérieur aux humains. Ils peuvent parfaitement se reproduire avec les elfes et les humains. Leurs traits particuliers peuvent ne pas être apparents dans une génération et resurgir par la suite. Leur taux de natalité quand ils sont avec un non-Rarkir est assez faible.
Création d’un personnage de cette race
Rien de particulier à dire.
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Étheral
Informations communes
Les Étherals ressemblent à un être humain fantomatique. Ils sont relativement puissants en magie, mais présentent aussi un physique plus délicat. Ils sont souvent froids, affichant peu leurs émotions. Ils sont compatibles avec les humains, et les elfes, mais leur mélange est relativement rare. Ils présentent le plus souvent soit des caractéristiques humaines, soit étheral. Il s’agit d’une race ancienne, bien avant l’Empire Noir. Ils sont surtout issus de certaines îles assez hautes en altitude. Certaines personnes les considèrent comme étant des dieux déchus, car ils existaient avant ça des étherals avec des ailes, mais ils ont depuis disparu. Il est rare qu’ils s’intéressent aux autres races, et rare qu’ils viennent vraiment dans l’Académie. Le plus gros de leur population vit sur des îles à très haute altitude, et elles sont quasiment toutes dans l’Empire.
Ils ont des traits aussi fins que ceux des elfes, sans les oreilles pointues. Ils ont souvent les cheveux blonds, ou orange.
Ils semblent posséder des capacités supérieures de détection de la magie par rapport aux autres races, pouvant sentir le mana, du moins, c’est ce qu’on entend souvent de leur part quand on en croise un dans la rue, venant pour une mission inconnue.
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Tréantenite
Informations communes
Les Tréantenites sont une espèce de plante ayant acquis l’intelligence. Sont-ils issus de l’humanité ou d’autres espèces, nul ne le sait. Leur histoire remonte à l’Âge d’Or, avant même la venue de l’Empire Noir. Les Tréantenites sont assez gros et présentent une forme humanoïde. Ils aiment la lumière du soleil qui leur est indispensable.
Ils présentent toujours une affinité avec la nature, et souvent une deuxième affinité avec un autre élément. Ils peuvent même être de l’élément feu, mais cela reste assez rare.
Il s’agit d’une espèce vivant lentement, et il arrive fréquemment que des tréantenites atteignent les 500 ans avant de finalement décider de s’enraciner définitivement. Reviendront-ils un jour ?
Il n’existe que très rarement des aventuriers de cette race, ou des soldats, la plupart d’entre eux se contentant de vivre en tant que penseurs ou artistes.
Création d’un personnage de cette race
Il n’existe pas de noble parmi eux, et les aventuriers et soldats sont très rares. Il s’agit surtout d’artisans, d’artistes, ou de sages.
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Troglas
Informations communes
Il s’agit d’une race qui vit sous terre le plus souvent. Ayant une grosse affinité avec la magie de terre, il ne faut pas les confondre avec les nains. Ils sont grands, chauves, et ont souvent des tatouages. Ils ont un fort attribut de l’ombre ce qui fait qu’ils gênèrent souvent de l’ombre tout autour d’eux, car ils n’aiment pas la lumière du jour. On ne les voit que rarement dans l’Empire, car ils semblent se concentrer sur les régions extérieures du monde.
Les quelques individus qu’on voit fréquemment sont surtout des marchands, des aventuriers. L’exploration du monde extérieur ne les intéresse pas, mais celle des secrets enfouis dans les profondeurs est l’une de leurs activités importantes. On voit beaucoup d’archéologues parmi leur rang. En raison de ça, ils sont assez souvent appréciés, car on n’en a jamais trouvé utilisant la magie noire (uniquement la sombre), et leurs découvertes aident grandement les autres.
Création d’un personnage de cette race
Pas de noble de cette race.
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Sshrash
Informations communes
Les sshrashs sont des hommes reptiles dont l’histoire est assez ancienne et qui proviennent principalement des îles présentant de grandes zones marécageuses. Ils présentent plusieurs formes qui rappellent plus les serpents, les crocodiles, les tortues, ou les lézards en général. Ils sont assez territoriaux, mais il y a toujours quelques individus qui décident d’aller dans d’autres régions. Il existe des aventuriers de cette espèce, mais la plupart vivent paisiblement dans leur région, commerçant avec les autres peuples.
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Arachnos
Informations communes
Il s’agit d’une espèce qui présente un mélange entre araignée et humain. Ils possèdent le corps d’une araignée, et un torse à quatre bras et une tête semi-humaine, semi-araignée (mandibule). Il s’agit d’une espèce qui ne peut se reproduire qu’entre eux. Il cherche depuis longtemps le rituel de l’accouplement qui fut autrefois utilisé par l’Empire Noir, mais depuis perdu.
Il existe des modèles petits jusqu’au plus grand modèle qui est environ une fois et demie plus grand qu’une taille humaine. Ainsi, les plus petits peuvent faire 1 mètre 50, alors que les plus gros font 3 mètres de haut. Ils sont environ 2 fois cette taille en largeur et en profondeur. Les petits modèles regroupent 95 % des individus, les modèles humains 4 % et les modèles géants 1 %. Ils sont d’excellents bâtisseurs, mais ne sont pas d’excellent mage en soi.
La couleur de leur peau varie du brun, jusqu’au noir, en passant par le gris. Leur élément magique est l’élément sombre et l’élément terre. Ils sont curieux, rarement agressifs et assez naïfs (pas de magie noire chez eux). Ils sont très sollicités par les pays pour la construction des bâtisses. Ils parlent une langue commune, mais avec des sons étranges rajoutés. Dans l’Empire, ils font tous partie de la Guilde des Bâtisseurs Impériales qui les protègent. Ils ont une bonne vision nocturne et ont un régime très basique, dans le sens ou à certaine période, ils sont herbivores, et d’autre, ils sont carnivores (en fonction de la lune). En période d’agitation, ils sont en pause, et vivent dans des maisons interdites aux autres (car ils sont un peu excités par leur sens et pourraient blesser par erreur des individus).
Ils possèdent tous une magie unique qui est la Magie des Toiles. Cette magie de type corporelle permet d’insuffler dans les glandes de leur bouche et de leurs pattes du mana pour ainsi produire des toiles. Certains peuvent même insuffler après ça du mana d’autre élément pour enchanter ça afin de la durcir (magie neutre), ou faire un effet spécial (mana spécifique).
Ils font de très mauvais magiciens (car très souvent faible en mana), et de très mauvais commerçants (car trop naïfs et trop simples). Généralement, ils ne traitent pas directement avec leur client, et passent par un Intermédiaire de la Guilde qui s’assure de faire qu’ils ne soient pas perdants.
Ils n’aiment pas trop les lumières vives. C’est pourquoi, il y a presque toujours de la magie d’ombre placée sur leur site de construction grâce à des pierres d’ombrage qui rendent terne l’environnement.
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Arachnos supérieur
Informations communes
Il s’agit d’une version plus humaine de l’Arachnos. Il est issu du rituel de l’accouplement. Ils ne peuvent que se reproduire entre eux et avec les Arachnos, mais avec un Arachnos, il y a une forte chance de donner un Arachnos et si la femelle est un Arachnos supérieur, elle meurt lors de l’accouchement. À la différence de l’Arachnos, la partie inférieure du corps de l’Arachnos supérieur est plus humaine, avec seulement deux jambes. Leur taille est d’un mètre 50 environ, et ils sont beaucoup plus légers qu’un humain. Ils ont les mêmes capacités que les Arachnos, mais sont encore plus agiles et sont un peu plus intelligents et moins naïfs. Ils sont moins sensibles aux fortes lumières et présentent plus de magie, mais sont encore largement inférieurs aux humains.
Expression usuelle : Tu as la vivacité d’un arachnos → agile. Tu as la vivacité d’esprit d’un arachnos → tu es naïf.
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Homme-Papillon
Informations communes
Une espèce qui ressemble à de petits humains très mince et très léger, avec des ailes de papillons et des yeux comme ronds, sans pupille. Ils n’ont pas d’oreille, et ils ont souvent une fourrure blonde, bleutée ou brunâtre. Ils sont très agiles, mais leur vol est relativement faible en termes d’efficacité. De plus, ils ne peuvent pas faire de long parcours.
On les appelle parfois des fées, mais ils n’ont rien de féerique en eux. Ils sont assez rares comme espèce et ne peuvent se reproduire qu’entre eux. On en voit quelques fois en aventuriers, en commerçant et en artiste.
Notes
Il n’existe pas de demi-orcs, ou demi-gobelins.
Avec ce nombre conséquent de races ce roman promet beaucoup